大学生校园电子竞技活动;大学生电子竞技比赛策划案
- 2026-01-10 06:52:33
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“竞享青春,智汇未来”大学生校园电子竞技比赛策划案
第一部分:项目概述
1. 活动 活动名称:“[请填写您的赛事名称,例如:‘XX大学2024秋季电竞嘉年华’]”
2. 活动 活动主题:竞享青春,智汇未来 —— 倡导健康竞技、团队协作与数字体育精神。
3. 活动宗旨与目标:
* 宗旨:丰富在校大学生的课余文化生活,为电竞爱好者提供一個正规、健康的交流平台,引导学生正确认识电子竞技,培养团队精神和战略思维。
* 目标 目标:
* 打造校内品牌性电竞赛事,预计吸引超过 [例如:200名] 选手及大量观众。
* 促进各院系之间的交流与友谊。
* 普及健康电竞理念,反对沉迷,强调“业余时间、健康竞技”。
4. 主办单位:[例如:XX大学学生会]
5. 承办单位:[例如:XX大学电子竞技社 / 计算机社团]
6. 协办单位/赞助商:[例如:学校后勤处、合作网吧、硬件厂商等]
7. 活动时间**:[例如:例如:2024年X月X日
8. 活动地点:
* 线上赛阶段:选手自备设备在线进行。
* 线下决赛阶段:[例如:学校大礼堂 / 学生活动中心 / 合作网吧场馆]
第二部分:赛事详情
1. 竞赛项目
* 主项目(MOBA类):《英雄联盟》 (5v5)
* 副项目(战术竞技/射击类) :《王者荣耀》 (5v5)
* 表演项目(可选) :单个比赛,如《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列,系列,增加赛事多样性。
2. 参赛对象及报名方式
* 对象:本校全日制在校生(需出示有效学生证)。
* 组队要求:以战队形式报名,每队5名主力+1-2名替补。队员必须来自同一学院或可自由组队(根据(根据情况选择)。
* 报名方式:
* 通过官方推送内的问卷星/金山表单链接线上报名。
* 填写战队名称、队长及成员信息、参赛项目、联系方式等。
* 报名费用:免费,以鼓励更多同学参与。
3. 赛制规则
* 小组赛阶段:采用BO1(一局定胜负)单循环或分组积分制,保证每支队伍都有多场比赛机会。
* 淘汰赛阶段:采用BO3(三局两胜)单败淘汰制。
* 总决赛:采用BO5(五局三胜)制,增加观赏性和对抗性。
* 比赛规则:统一使用国服最新版本,禁用违规外设、脚本等,具体要求在《参赛手册》中详细说明。
第三部分:活动流程与日程安排
| 阶段 | 时间 | 内容 | 负责人/备注 |
| :--
| 前期 前期宣传与报名 | 第1周 | 发布海报、推文,开启报名通道;组建选手群。 | 宣传组宣传组 |
| 抽签与赛程公布 | 第1周末 | 线上直播抽签仪式,公布对阵图与赛程。 | 裁判组 |
| 线上小组赛 | 第2周周中晚上中晚上/周末 | 各队伍按赛程进行线上比赛,裁判监督。 | 裁判组、技术组 |
| 线上淘汰赛 | 第3周周中晚上 | 决出进入线下决赛的队伍。 | 裁判组、技术组 |
| 线下总决赛筹备 | 第3周末前 | 布置场地,调试设备,流程彩排。 | 全体工作组 |
| 线下决赛暨颁奖典礼 | 第3周末下午 | 详见【第四部分】 | 全体工作组 |
| 后期收尾** | 活动结束后一周内 | 发布战报、精彩集锦,发放奖品,财务结算。 | 内容组、后勤组 |
第四部分:线下决赛日活动流程(示例)
* 12:00-13:30 工作人员入场,布置场地,最终设备调试。
* 13:30-14:00 选手签到、检录、热身。
* 14:00-14:20 开幕式:主持人开场,介绍嘉宾与参赛队伍。
* 14:20-17:30 半决赛 &决赛 & 总决赛(BO5)。
* 17:30-17:50 互动环节:
* 水友solo赛:现场观众报名与主播/嘉宾对战。
* 电竞知识有奖问答。
* 幸运抽奖(线上线下同步)。
* 17:50-18:10 闭幕式暨颁奖典礼:邀请嘉宾为冠亚季军颁奖并合影。
* 18:10 活动结束,清理场地。
第五部分:宣传方案
1. 预热期:发布悬念海报、“什么是健康电竞”主题推文,引发讨论。
2. 报名期:发布正式招募推文,附上详细报名指南和规则,在各宿舍区、食堂张贴海报。
3. 赛中期:每日更新战报、制作精彩操作集锦短视频,在B站、抖音、微信视频号等多平台分发。
4. 高潮期:对线下决赛进行多渠道直播,邀请校内知名主播解说。
5. 收尾期:发布冠军专访、赛事总结回顾图文,感谢所有参与者与工作人员。
第六部分:人员配置与分工
* 总负责组(1-2人):统筹全局,对接校方与赞助商。
* 策划组(2-3人):撰写详细方案,设计赛制和流程。
* 宣传组(4-6人):负责所有平面设计、文案撰写、新媒体运营和摄影摄像。
* 裁判组(3-5人):熟悉游戏规则,负责判罚、记录赛果,解决比赛纠纷。
* 技术组(4-8人):负责线下赛场地的网络搭建、电脑调试、音视频控制及直播推流。
* 后勤组(4-6人):负责物资采购、场地申请与布置、选手接待、秩序维护。
第七部分:经费预算
| 类别 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |
| :--
| 奖金与奖品 | 冠军奖金 | 1队 | 1500 | 1500 | 可实物+现金 |
fun乐天使官网| | 亚军奖金 | 1队 | 800 | 800 | |
| | 季军奖金 | 1队 | 500 | 500 | |
| | 参与奖/抽奖品 | 若干 |
| 场地与设备 | 场地租赁/布置 | 1项 |
| | 网络保障 | 1项 |
| | 设备租赁(备用) | 若干 |
| 宣传物料 | 海报、横幅打印 | 一批 |
| | 纪念品制作 | 一批 |
| 杂费 | 水电杂费 |
| | 预备应急资金 |
| 总计 | | | | 7200 | |
资金来源:学校团委资助 + 企业赞助。
第八部分:风险评估与应急预案
1. 网络或设备故障:
* 预案:准备备用路由器、网线;与技术组保持沟通,比赛开始前充分测试。规定因技术问题导致的断线重赛规则。
2. 选手争议或作弊:
* 预案:赛前明确规则,要求选手截图存档。裁判组拥有最终裁定权。对于作弊行为,一经发现立即取消资格并通报。
3. 安全事故:
* 预案:提前向保卫处报备,安排专人维持秩序。确保消防通道畅通,准备好急救箱。
4. 舆论风险:
* 预案:所有宣传内容积极向上,强调“健康竞技”。及时回应负面评论,做好舆论引导。
结语
本次校园电子竞技大赛不仅是一场比赛,更是一次校园文化的盛会。我们相信,通过精心的策划和周密的组织,一定能成功举办一届公平、公正、精彩、难忘的电竞赛事,充分展现当代大学生的朝气与智慧,为校园文化生活增添一抹亮丽的数字色彩。
[主办单位盖章]
[日期]